„Far Cry 6“: Giancarlo Esposito über die Darstellung eines Schurkenpublikums „Love and Hate“

Giancarlo Esposito ist am besten dafür bekannt, schurkische Rollen zu spielen, wie den legendären Bösewicht Gustavo „Gus“ Fring in der erfolgreichen AMC-Serie „Breaking Bad“. Er hat seinen charakteristischen Schurkenstil in seine neueste Rolle als Antón Castillo in Ubisofts kommendem Spiel Far Cry 6 eingebracht. In einem kürzlich geführten Interview sprach Esposito darüber, wie er an die Rolle herangegangen ist und wie er versucht, dem Charakter eine einzigartige Perspektive zu verleihen.

Für Esposito liegt der Schlüssel zum Spielen eines Bösewichts darin, der Figur ein gewisses Maß an Sympathie und Menschlichkeit zu verleihen. Er glaubt, dass das Publikum seine Hintergrundgeschichte und Motivationen verstehen muss, um einen Bösewicht nachvollziehbar zu machen. Er versuchte, Castillo dieses Maß an Tiefe zu verleihen, da er der Meinung war, dass es wichtig war, dass das Publikum versteht, warum er die Dinge tut, die er tut, und sich in gewisser Weise in ihn einfühlen kann.

Esposito war sich auch der Tatsache bewusst, dass er, während er einen Bösewicht spielte, immer noch wollte, dass das Publikum eine Verbindung zu der Figur hat. Er wollte sicherstellen, dass Castillo jemand ist, den das Publikum lieben und hassen kann, im Gegensatz zu jemandem, den es einfach hasst. Er glaubt, dass dieser Ansatz es dem Publikum ermöglicht, die gesamte Bandbreite an Emotionen beim Spielen des Spiels zu erleben.

„Die Art und Weise, wie ich einen Charakter aufbaue, besteht darin, die Wünsche, Bedürfnisse und Wünsche zu finden und ihn dann daraus aufzubauen. Ich glaube nicht, dass ein Bösewicht immer böse ist, und es ist wichtig, einen Charakter zu schaffen, der mehrere Ebenen hat als das Publikum kann lieben und hassen“, sagte Esposito in einem Interview über Far Cry 6. „Ich denke, es ist wichtig, dass wir die Menschlichkeit in jedem Charakter finden, sogar in jemandem, der der Bösewicht sein wird. Wir müssen verstehen, was die Motivationen sind, was ihre Bedürfnisse sind und woher die Wünsche kommen. Wenn ich also den Bösewicht spiele, muss ich verstehen, was sie zu einem Bösewicht macht, und dann kann ich es so gestalten, dass die Leute sie gleichzeitig lieben und hassen können.“

Esposito sprach auch darüber, wie wichtig es ist, einen Bösewicht zu machen, der sowohl glaubwürdig als auch unterhaltsam ist. Er bemerkte, dass es leicht sei, zu weit zu gehen und einen zu karikaturhaften Bösewicht zu machen, aber dass es wichtig sei, die richtige Mischung aus Realismus und Unterhaltung zu finden, um einen großartigen Bösewicht zu machen. Das ist etwas, woran er in Far Cry 6 hart arbeitet.

Espositos durchdachte Herangehensweise an die Darstellung von Bösewichten zeigt sich in seiner Darstellung als Antón Castillo in Far Cry 6. Indem er die Figur nachvollziehbar, sympathisch und unterhaltsam macht, hat er einen Bösewicht geschaffen, den das Publikum lieben und hassen wird. Es wird interessant sein zu sehen, wie das Publikum auf die Figur reagiert, wenn das Spiel veröffentlicht wird.

'Far Cry 6': Giancarlo Esposito on How to Portray a Villain Audiences "Love and Hate"

Was passiert mit einem Land, wenn ein neuer Führer, der mit dem Versprechen gewählt wurde, seine Nation zu neuer Größe aufzubauen, dann entscheidet, dass nicht jeder dort willkommen ist? Das ist die Frage im Mittelpunkt des nächsten Teils von Ubisoft Weit entfernt Franchise.

Derzeit in der Entwicklung und voraussichtlicher Start am 18. Februar Far Cry 6 führt die Spieler in die karibische Nation Yara. In der weitläufigen Hauptstadt Esperanza, die in der Zeit eingefroren zu sein scheint, ist eine Revolution im Gange, um Präsident Antón Castillo zu stürzen, einen Diktator, der jeden unterwirft, der versucht, seine Pläne zu blockieren, das Land zu seinem früheren Glanz zurückzubringen. Als revolutionärer Dani Rojas – ein Charakter, der als Mann oder Frau gespielt werden kann – werden die Spieler in den Guerillakampf hineingezogen.

Dahinter stehen die Entwickler von Ubisoft Toronto Far Cry 6 Sie wollten nicht, dass Präsident Castillo als eindimensionaler Bösewicht wirkt, also gaben sie ihm einen 13-jährigen Sohn, Diego, den er als seinen Nachfolger heranzieht. Erzählregisseur Navid Khavari erzählt zu hören, dass es, sobald diese Vater-Sohn-Dynamik festgefahren war, nur noch eine Person gab, die Antón Castillo sprechen wollte: Giancarlo Esposito.

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Um Espositos Engagement zu sichern, flog das Team nach New York und traf sich mit dem Emmy-Nominierten in einem, wie Khavari es nennt, „riesigen Loftraum“. Während des anschließenden vierstündigen Treffens, für das Esposito ausführliche Notizen angefertigt hatte, diskutierten sie über Castillos Geschichte und Beweggründe. „Dies ist eine Aufführung, auf die sich die Leute freuen werden, weil er sich entschieden hat, Antón ganz anders zu interpretieren“, sagt Khavari. „Es wird sich sehr frisch anfühlen.“

An der Seite von Esposito zu agieren ist Kokosnuss ist Anthony González. Khavari sagt, Esposito habe ihn „wirklich unter seine Fittiche genommen“.

Esposito, der in Disney+ als Moff Gideon auftritt Krieg der Sterne Serie Der Mandalorianer , schließt sich an Weit entfernt nachdem er erschienen ist Zahltag 2 . Er hat mit telefoniert THR vor der Weit entfernt offenbaren, um über seine Rückkehr zum Gaming und die Einflüsse zu sprechen, die er für die Rolle geschöpft hat.

Was hat Sie an diesem Projekt so gereizt, dass Sie wieder ins Gaming einsteigen wollten?

Zahltag 2 war ein ganz anderes Shooting. Es war überhaupt keine Bewegungserfassung. Ich hatte einige Erfahrungen mit Regisseur Wes Ball bei seinem Film Mäuseschutz bevor es während der Disney-Fox-Akquisition zurückgestellt wurde, hatte ich also ungefähr anderthalb Wochen Zeit, um in einem Motion-Capture-Anzug zu arbeiten. Ich fand es herausfordernd, aber es führte mich in diese ganze Welt ein. Also, wann Far Cry 6 kam, war ich interessiert, weil wir den Film nie fertig gestellt haben und ich mich auch gerade an die Arbeit in diesem Raum gewöhnte. Um nur deine Körperlichkeit und dein Gesicht und deine Emotionen zu verwenden, erinnerte es mich ein bisschen daran, ein Bühnenstück zu machen. Ich komme vom Theater, also war es für mich eine Möglichkeit, diese neue Welt zu erkunden und auch zu meinen Wurzeln zurückzukehren.

Haben Sie sich mit anderen Schauspielern beraten, die während der Dreharbeiten Performance-Capture-Arbeiten in Spielen durchgeführt haben? Far Cry 6 ? Dein Ruf lieber Saul an Co-Star Michael Mando spielte tatsächlich als Bösewicht in Far Cry 3 .

Ich habe mich nicht mit Michael beraten, aber wir haben uns bei der Premiere von unterhalten Ruf lieber Saul an Staffel fünf. Ich erwähnte ihm gegenüber, dass ich dieses Spiel mache und sagte, dass ich Ubisoft bitten würde, mir zu zeigen, was du machst. Er sagte, er genoss seine Zeit bei der Arbeit Far Cry 3 und war aufgeregt, dass ich ein Star sein würde Far Cry 6 . Er hat mir keine Hinweise gegeben. Ich hätte ihm gerne gesagt, wie es funktioniert, aber ich weiß, dass es von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich ist. Das kenne ich auch Far Cry 6 wird eine ganz neue Welt in Bezug auf alle Spiele eröffnen, die sie zuvor gemacht haben. Das ist ein Teaser …

Spielen Sie Videospiele ?

Ich bin selbst kein Gamer, aber ich bin ein Fan dieses speziellen Projekts geworden. Ich finde es faszinierend, dass alles aus der Programmierung kommt und wie sich alles vermischt, um ein Spiel zum Leben zu erwecken. In unserem Fall machen wir wirklich einen Film, der mehr Ähnlichkeit mit einem echten Film hat als je zuvor.

Ihr Charakter ist eine Art Diktator und das Spiel befasst sich mit Themen des Nationalismus. Haben Sie Einfluss von realen Führern oder der Politik genommen?

Ich interessiere mich sehr für Länder der Dritten Welt, in denen Diktatoren die Macht übernommen und ihre Bevölkerung ausgenutzt haben. [Zimbabwes Robert] Mugabe ist einer, offensichtlich [Kubas Fidel] Castro ist ein anderer. Ich interessiere mich für die Länder in Afrika, in denen es Führungskräfte gibt, die über so große Ressourcen verfügen, diese aber nicht nutzen und für ihr eigenes Land einsetzen konnten. Ich habe aus keiner dieser Erfahrungen geschöpft – weil ich in Burkina Faso war, habe ich ein paar Diktatoren getroffen. Was ich von ihnen bekomme, ist ein überwältigendes Gefühl, dass sie Macht und Kontrolle an sich gerissen haben, aber was mir fehlt, ist ihre Fähigkeit, dies in Fürsorge und Mitgefühl für ihre Menschen umzusetzen. Es gibt dort einige Samen, die ich gerne kultivieren möchte, um eine andere Art von Diktator zu sehen. Ich habe das Gefühl, dass wir mit einigen der Themen in unserem Stück einen Vorteil haben, um den Menschen die Augen für die Kehrseite davon zu öffnen. Ich mag die Geschichte von König Solomon sehr, jemand, der mit eiserner Hand regierte, aber seinen Reichtum mit den Menschen teilte und ihnen Macht gab. Wir haben die Gelegenheit, eine Geschichte zu erzählen, die etwas größer ist als die spezielle Diktatorengeschichte, in die wir in unseren Nachrichten und unserer Geschichte eingeweiht sind.

Wie macht man einen fesselnden Bösewicht?

Ein guter Bösewicht ist ein Mensch. Wenn ich als Schauspieler die Möglichkeit habe, einen echten Menschen zu porträtieren, dann werden Sie all das Schwarz und Weiß dieser Persönlichkeit sehen. Seit Jahren sehen wir Schurken und wir haben Angst vor ihnen und hassen sie normalerweise. Was einen guten Bösewicht ausmacht, ist, das Publikum zum Lieben zu bringen Und hasse sie.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

FAQ

  • Q: Wie hat sich Schauspieler Giancarlo Esposito darauf vorbereitet, einen Bösewicht in „Far Cry 6“ zu spielen?
  • A: Esposito ging bei der Darstellung eines Bösewichts in „Far Cry 6“ sehr strategisch vor. Er wollte sicherstellen, dass sein Charakter abgerundet ist und vom Publikum sowohl geliebt als auch gehasst werden kann. Um dies zu erreichen, verbrachte er viel Zeit damit, die Geschichte der karibischen Insel Yara sowie die Motivationen seiner Figur Anton Castillo zu erforschen. Er praktizierte auch Improvisation und suchte nach Momenten der Menschlichkeit, um sie dann mit den schurkischen Momenten seiner Figur zu kontrastieren. Dieser Ansatz ermöglichte es ihm, einen Bösewicht darzustellen, den das Publikum sowohl lieben als auch hassen konnte.

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