Norman Reedus beschreibt die Zusammenarbeit mit „Genius‘ Genius“ Hideo Kojima bei „Death Stranding“

Norman Reedus, der für seine Rolle in The Walking Dead bekannte Schauspieler, sprach kürzlich über seine Erfahrungen mit der Gaming-Legende Hideo Kojima bei Death Stranding. In einem Interview mit Variety lobte Reedus Kojima, nannte ihn ein „Genie“ und beschrieb ihre gemeinsame Arbeit als „surreal“.

Reedus sagte, dass sie aufgrund ihrer ähnlichen kreativen Visionen zusammenarbeiten und etwas Einzigartiges schaffen konnten. Er fügte hinzu, dass Kojimas Enthusiasmus für das Projekt ansteckend sei und dass er sie ständig dazu dränge, etwas Besonderes zu schaffen. Reedus beschrieb das Spiel auch als „eine seltsame Mischung aus einem Film und einem Videospiel“ und lobte es für seine einzigartige Grafik und Handlung.

Reedus fuhr fort, dass er von Kojimas Arbeitsmoral und Multitasking-Fähigkeit begeistert war. Er sagte, dass Kojima ständig über neue Ideen nachdenke und das Projekt jederzeit vollständig unter Kontrolle zu haben scheine. Er fügte hinzu, dass es eine Ehre sei, Teil von etwas so Besonderem zu sein.

„Norman Reedus leistet in Death Stranding großartige Arbeit. Er bringt viel Emotion und Präsenz ins Spiel. Hideo Kojima ist ein Genie, und das zeigt sich in der Komplexität des Spiels und den Details, die in seine Entwicklung eingeflossen sind.“ - @Sokari_Apep

Reedus schloss seine Ausführungen mit den Worten, dass er stolz auf das sei, was sie mit Death Stranding erreicht hätten, und dass er hoffe, dass es als eines der größten Werke von Kojima in Erinnerung bleiben werde. Er sagte, er fühle sich privilegiert, Teil eines so erstaunlichen Projekts gewesen zu sein.

  Norman Reedus weiter'Death Stranding' and "Genius' Genius" Hideo Kojima

Norman Reedus ist kein großer Gamer.

Das sagt er selbst im Gespräch mit Der Hollywood-Reporter über sein neuestes bevorstehendes Projekt: Hideo Kojima’s Todesstrandung . Trotzdem hat der Star im Laufe der Jahre einige Male seine Zehen in das Medium getaucht und seinen beliebten Daryl Dixon-Charakter mehrfach zum Ausdruck gebracht DIe laufenden Toten Adaptionen von Videospielen. Für Kojima hatte Reedus jedoch eine intensivere Rolle in seinen Händen. Es erforderte, dass der Star zwischen den Dreharbeiten zu seiner erfolgreichen AMC-TV-Show einen Motion-Capture-Anzug „mit Klettverschluss überall“ anzog und seine Szenen auf verschiedenen Tonbühnen nachspielte.

Umhüllt von Geheimnissen und seit über drei Jahren in Arbeit, Todesstrandung Die Veröffentlichung ist endlich am Horizont und verbeugt sich am 8. November auf der PlayStation 4. Reedus holte ein THR um seine Rolle in dem erwarteten Spiel zu besprechen, zu erzählen, wie er den berühmten Game Director zum ersten Mal traf, Details über das ursprüngliche gemeinsame Projekt des Duos (das unglückselige Stille Hügel Survival-Horror-Spiel bei Konami) und wie es ist, mit einem „Genie-Genie“ zu arbeiten: „Wenn er jemals einen Film oder etwas anderes machen würde, wäre ich sofort dabei.“

Wann haben Sie Hideo Kojima zum ersten Mal getroffen?

Ich traf Hideo zum ersten Mal, als Guillermo del Toro mich anrief und sagte: „Hey, da ist ein Typ, der dich anrufen und ein Videospiel mit dir machen möchte. Sag einfach ja.' Ich sagte: 'Wer ist er?' Und er sagte: „Vertrau mir, sag einfach ja.“ Guillermo hat mir meine SAG-Karte und meinen ersten Schauspieljob gegeben, und ich vertraue ihm in allem. Ich wusste, dass dieser Typ gut wäre, wenn Guillermo das sagen würde. Hideo, Guillermo und ich wollten also ein weiteres Spiel machen, a Stille Hügel Spiel, aber Konami und Kojima hatten einen Streit, also herrschte für eine Minute Funkstille. Dann kamen sie zurück und sagten, Sony ist wieder mit Hideo dabei und wir werden ein brandneues Spiel machen. Um ehrlich zu sein, war ich darüber mehr aufgeregt, weil Hideo zur San Diego Comic-Con kam und ein iPad hatte und mir einige der Grafiken zeigte, an denen er arbeitete, die einfach überwältigend waren. Ich wusste von Anfang an, dass es ein Homerun werden würde.

Welches Jahr war das?

Nun, ich habe daran gearbeitet Todesstrandung seit drei Jahren, also ungefähr vor drei Jahren, schätze ich.

Wussten Sie, wer Hideo Kojima war, bevor Sie ihn trafen?

Keine Ahnung. Ich war noch nie ein großer Spieler; [1981] Verteidiger war mein Spiel. Das ist ganz anders als die Spiele heutzutage.

Hast du schon einmal darüber nachgedacht, ein Spiel zu machen?

Ich war in mehreren Videospiele mit Lebender Toter, und sie kamen irgendwie mit dem Territorium des Molochs, das ist der Lebender Toter , aber nichts dergleichen. Ich hätte nie gedacht, dass ich einmal einen Motion-Capture-Anzug mit Klettverschluss überall an mir tragen würde. Es war ein Knaller, muss ich zugeben.

Sie waren also in einem Anzug auf einer Tonbühne. Können Sie mir etwas über den Prozess des Filmens dieses Spiels erzählen? War Hideo mit dir am Set?

Wir haben an ein paar verschiedenen Orten gedreht: In Kalifornien an ein paar Orten, das Zeug zur Gesichtserkennung in New York – es basierte irgendwie darauf, wo ich war. Zwischen den Episoden [von DIe laufenden Toten ] oder wenn ich ein langes Wochenende hatte, flog ich hin, und es war immer dann, wenn der Zeitplan aller anstand. Einiges davon war mit Mads Mikkelsen im Raum, einiges mit Lea Seydoux im Raum, andere Schauspieler im Spiel. Du gehst rein und sie kleben dir diese Punkte aufs Gesicht, die ewig dauern – und doppelt so lange brauchen, um abzunehmen – und du quetschst dich in diesen winzigen Anzug, der sehr aufschlussreich und peinlich ist, und du bist angeschnallt. Du hast einen Helm Nocken Sie mit einem großen Arm, der vorne herausragt. Jedes Mal, wenn ich jemanden küssen oder umarmen musste, prallten unsere Köpfe aneinander. Es ist ein bisschen wie bei Joan Cusack Sechzehn Kerzen, wo sie die große Kopfbedeckung trägt.

Sie haben am Set mit den anderen Schauspielern und Hideo zusammengearbeitet?

Manchmal waren die anderen Schauspieler da. Oft waren es nur ich und Hideo. Er hatte eine Babypuppe aus Plastik auf dem Boden und wollte, dass ich sie wiege und so tat, als wäre sie tot, und dann so tat, als wäre sie lebendig. Dann flippen Sie aus, weil überall Handabdrücke sind. Du stehst auf und er sagt: „Stell dir vor, vor dir liegen tausend tote Wale“, und du sagst: „Was?!“ Sein Geist ist auf einer anderen Ebene. Er ist ein Genie. Er und ich gerieten in eine Kurzschrift, in der er mich ansah und auf mich zeigte und die Stirn runzelte und ein Gesicht verzog und ich einfach sagte, ja, ich habe es verstanden. Wir haben die Sprachbarriere nach einer Weile irgendwie überwunden. Oftmals wird ein Regisseur sagen, in dieser Szene sollte man es so machen, und sie haben es so lange in ihrem Kopf geprobt, dass sie, wenn man ihnen etwas Neues vorwirft, irgendwie kurzschließen. Da ist kein Interpretationsspielraum. Hideo ist das Gegenteil. Du wirst sagen: „Vielleicht sollte ich das tun“, und er wird sagen: „Ja! Und das dann noch obendrauf!“ Er ist ein kooperativer Geist. Er möchte Ihren Input hören. Wenn du nichts sagst, wird er denken, dass wahrscheinlich etwas mit dir nicht stimmt. Es macht viel Spaß, mit ihm zu arbeiten. Wenn er jemals einen Film oder irgendetwas anderes machen würde, wäre ich sofort dabei.

Sie wollten ursprünglich mit Kojima an einem arbeiten Stille Hügel Spiel. Du sagtest, du arbeitest daran Todesstrandung seit drei Jahren. Hast du Aufnahmen gemacht für Still Hügel ? Wann wurde gewechselt?

Ich glaube, wir haben einmal eine Kleinigkeit gedreht, ein Teaser-Ding, und er hat daraus einen Trailer für das Spiel gemacht, das zu einer Art Kult-Ding wurde, das ich kenne, weil Freunde von mir, die Gamer sind, von denen ich nicht wusste, dass sie Gamer sind , haben die diesjährige PlayStation mit diesem Trailer auf die Konsole selbst heruntergeladen, und das wurde viel Geld wert.

Hast du nicht gespielt P.T. (Spielbarer Teaser) ?

Ich habe es nie gespielt.

Oh mein Gott, das ist verrückt.

Ich habe es gesehen! Ich weiß, dass ich am Ende die Überraschung bin. Ich habe es gespielt gesehen, und es ist erschreckend. Es ist ein Horrorfilm.

Todesstrandung kommt nicht als Horror rüber. Als Kojima dich vorgeschlagen hat Stille Hügel , war es ein ganz anderes Projekt, oder gab es Ähnlichkeiten zu was Todesstrandung wurde?

Es war ganz anders. Stille Hügel hatte die Hintergrundgeschichte und die Leute kannten das Spiel, wussten, worum es ging und wie es aussehen würde. Als das verschwand, war ich enttäuscht, aber als Hideo beschrieb, was wir als nächstes tun würden, vergaß ich es komplett. Ich dachte, Gott sei Dank hat das nicht funktioniert, denn das ist viel besser. Das ist eine ganz andere Sache. Ich war mit Hideo bei den Game Awards und er ist wie die Beatles. Erwachsene Männer in den Vierzigern schreien mit Tränen in den Augen, als wäre Elvis gerade in den Raum gekommen. Ich frage mich, wer ist dieser Typ? Der Hideo, den ich kenne, ist ein Freund von mir. Er hat bei mir zu Abend gegessen, meine Freundin und meine Katze getroffen. Er war immer super sympathisch und so ein freundlicher Typ mit einem großartigen Sinn für Humor. Es ist großartig, mit ihm abzuhängen. Ich habe den Geist von Hideo wirklich ein bisschen kennengelernt. Ich mag die Tatsache, dass Stille Hügel ist nicht passiert, um ehrlich zu sein, weil ich so einen Einblick in seine Arbeitsweise und seine Denkweise bekommen habe, und ich bin völlig hin und weg von diesem Typen.

Hat er dir die ganze Geschichte erzählt? Todesstrandung von Anfang an, oder hat er es im Laufe der Zeit stückweise preisgegeben?

Er hat es in Stücken und Stücken enthüllt, und ich gebe zu, dass ich bei einigen dieser Stückchen dachte, wovon redest du? Als wir an dem Spiel arbeiteten, begann es für mich sinnvoller zu werden, und jetzt weiß ich, worum es in dem Spiel geht, aber ich gebe zu, dass es am Anfang ein gutes halbes Jahr war, in dem ich einfach dachte, ich vertraue ihm, Ich werde tun, was er sagt. Jetzt, wo ich weiß, worum es geht, ist es völlig anders als alle Spiele, die ich meinen Sohn spielen gesehen habe. Es ist ein anderes, kraftvolles, sympathisches Konzept. Ich trage diesen Anzug und zwischen den Takes würde ich einen Schluck Wasser nehmen und mir den Mund mit meinem Ärmel abwischen und er würde sagen: „Mach das noch einmal.“ Es passierte so viel, und ich sagte immer wieder: „Warum machen wir so viele dieser kleinen normannischen Dinge?“ Er sagte mir ziemlich früh, als ich ihn fragte, dass alle in diesem Spiel gegen mich spielen würden, und er sagte: „Nein, sie werden du sein.“ All die kleinen Manierismen, die Norman hat, hat das Spiel, weil er statt einer generischen Figur, die Sie während der gesamten Geschichte eines Spiels spielen, möchte, dass Sie sich damit verbinden. Er möchte, dass Sie Emotionen für Ihren Spieler empfinden, denn die Emotionen, die Sie für den Spieler empfinden, sind Teil des Spiels. Wenn die Geschichte wächst und der Charakter, den du spielst, wächst, wächst du mit ihr, und ich habe das irgendwie gesehen, als wir es gemacht haben. Ich sah, was für ein Unterschied das im Vergleich zu den Spielen war, die ich meinen Sohn spielen sah. Es ist eine andere Art von Konzept.

Kennen Sie den Künstler Grimes? Während wir filmten, ließ Hideo diese Superstars einfach ans Set kommen, nur um ihm die Hand zu schütteln. Seine Fangemeinde ist so breit. Sie hätten den Direktor von Godzilla oder König Kong eines Tages und dann Grimes. Es ist einfach Wahnsinn. Grimes war da, und sie ist eine große Spielerin, und ich fragte sie: „Warum magst du Hideos Spiele so sehr?“ Sie sagte: „Ich bin eine große Leserin, ich lese Romane, ich lese alles. Ich spiele auch Spiele, und es ist, als hätte ich die Erfahrung, in einem Spiel mit der Geschichte eines Romans sympathisch zu sein.“ Ich sagte, oh, das ist es! Als ich darin spielen und diese kleinen Dinge tun musste, verstand ich, was Hideo vorhat. Die menschliche Interaktion, die du mit diesem Charakter hast, und du triffst andere Leute, die die gleichen Interaktionen haben, und du baust etwas auf, anstatt etwas kaputt zu machen – da sind Horrorelemente, Action- und Abenteuerelemente, aber es gibt auch ein Element der Verbindung. Die Verbindung, gerade in der heutigen Zeit mit Social Media, ist keine negative Erfahrung. Es ist eine einzig positive Erfahrung mit den Schrecken von Monstern und Tod und allem um dich herum. Es ist wirklich ein großartiges Kommunikationsmittel und nicht nur erhebend. Wenn Sie Menschen stärken wollen, beziehen Sie sie in das Gespräch ein. Dieses Spiel ist auf diese Weise ermächtigend. Es ist ein völlig neues Konzept, und es ist super faszinierend. Und darüber hinaus ist die Grafik einfach verrückt. Ich wurde noch nie so perfekt in so etwas gerendert!

Nun, da Sie diese Erfahrung gemacht haben, ist es etwas, das Sie noch einmal machen möchten? Möchten Sie mehr Spiele machen?

Ja, es ist faszinierend. Als Schauspieler schauspielern Sie. Als Teil einer Geschichte bist du in dieser großen Geschichte. Es ist ganz anders als die Spiele, mit denen ich aufgewachsen bin. Es ist absolut immersiv und erfordert all Ihre Aufmerksamkeit und Geduld. Ich habe [Kojima] einmal gefragt: „Das ist so realistisch, glaubst du, dass es einen Tag geben wird, an dem du keine Schauspieler mehr brauchst?“ Er sagt: „Nein. Das könntest du nie. Du brauchst die Seele. Man braucht einen echten Menschen, um echte menschliche Emotionen zu haben.“ Und ich dachte, Gott sei Dank, denn sonst hätte ich keinen Job.

FAQ

  • F: Was hat Norman Reedus über die Zusammenarbeit mit Hideo Kojima bei Death Stranding gesagt?
  • A: Norman Reedus beschrieb Hideo Kojima als „Genie“ und sagte, die Arbeit mit ihm sei „inspirierend“. Er sagte auch, dass Kojima einige wilde Ideen hatte, an die er sich gewöhnen musste, aber es aufregend fand, mit einem so innovativen Schöpfer zusammenzuarbeiten und mit ihm an dem Spiel zu arbeiten.

Schreib Uns

Wenn Sie Nach Einem Guten Lachen Suchen Oder In Die Welt Der Kinogeschichte Eintauchen Möchten, Ist Dies Ein Ort Für Sie

Kontaktieren Sie Uns