Wie die VFX-Teams von „Avengers: Infinity War“ Josh Brolins Thanos zum Leben erweckten

Marvels „Avengers: Infinity War“ war einer der ehrgeizigsten und teuersten Filme, die je gedreht wurden, und ein Hauptgrund dafür, dass er das enorme Ausmaß seiner Geschichte erreichen konnte, waren die innovativen visuellen Effekte des Films. Die größte Herausforderung bestand darin, Thanos, den schurkischen Antagonisten des Films, zum Leben zu erwecken. Die VFX-Teams mussten einen durch und durch überzeugenden, vollständig CGI-Charakter schaffen, der sich greifbar und sogar sympathisch anfühlte.

Der Prozess begann mit der Performance von Josh Brolin, der eine Reihe von Motion-Capture-Performances als Grundlage für Thanos lieferte. Am Set trug Brolin einen Anzug mit Markierungen, die es den VFX-Teams ermöglichten, jede seiner Bewegungen zu erfassen und in Animationen umzusetzen. Die Bewegungserfassungsdaten wurden dann in einen Computer eingegeben, wo das Team sie in ein 3-D-Modell von Thanos verwandelte.

Eine der größten Herausforderungen war es, eine emotionale Verbindung zum Publikum herzustellen. Dazu entschied sich das Team für einen „Hybrid“-Ansatz, bei dem die Bewegungserfassungsdaten mit traditioneller Animation kombiniert wurden. Dadurch konnten sie Brolins Auftritt einfangen und gleichzeitig die Gesichtsausdrücke und Bewegungen der Figur optimieren, um einen nuancierteren und sympathischeren Charakter zu schaffen.

„Die CG-Arbeit, die erforderlich war, um Thanos zum Leben zu erwecken, war außergewöhnlich, und mit den Fortschritten in der VFX-Technologie war das Team in der Lage, einen Charakter zu erschaffen, der wie der echte Josh Brolin aussah und gleichzeitig ein solches Maß an Emotionen und Gewicht vermittelte ist wirklich bemerkenswert.“

Eine weitere Herausforderung bestand darin, Thanos physisch realistisch aussehen zu lassen. Das Team verwendete eine „Deep Learning“-Technik, um die Haut, Falten und Muskelbewegungen der Figur sorgfältig zu gestalten. Die Ergebnisse waren verblüffend lebensecht und die Figur wurde schnell zum Publikumsliebling.

Letztendlich haben die VFX-Teams eine beeindruckende Leistung vollbracht, indem sie einen überzeugenden, emotional resonanten CGI-Charakter geschaffen haben. Ihre Bemühungen machten Thanos zu einem der denkwürdigsten und kultigsten Bösewichte der Filmgeschichte.

Als das große Übel von Disney/Marvel Avengers: Infinity War , Thanos, der von Josh Brolin gespielte genozidisch veranlagte Superschurke, erforderte die herkulischen Anstrengungen von nicht einem, sondern zwei Visual-Effects-Häusern, mit der Unterstützung eines Gesichts-Scanning-Systems, das von einem dritten angeboten wurde. Das liegt daran, dass der Performance-Capture-CG-Charakter nicht nur eine massive Präsenz hatte, 8 Fuß groß, sondern er auch fast eine volle Stunde Bildschirmzeit beherrschte.

„Das Drehbuch durchlief viele Iterationen“, sagt der gesamte VFX-Supervisor des Films, Dan Deleeuw, und erklärt, dass eine solche Iteration den Umfang der VFX-Arbeit, die am 22. Januar für den VFX-Oscar nominiert wurde, komplett verändert hat. „Joe Russo [der zusammen mit Bruder Anthony Regie führte] hatte die Idee, die Geschichte mehr aus der Sicht von Thanos zu erzählen. Thanos wurde vom unterstützenden Bösewicht zu einer der Hauptfiguren, die die Handlung vorantreiben.“

Der Prozess, Thanos zum Leben zu erwecken, begann bei Marvel, das die Entwicklung des Charakters beaufsichtigte, eines bulligen Humanoiden mit lilafarbener Haut. Dabei arbeiteten 14 VFX-Häuser weiter Unendlicher Krieg , Digital Domain und Weta Digital setzten gemeinsam die Entwicklung von Thanos fort und teilten die Verantwortung dafür, dass sein Aussehen und seine Leistung während des gesamten Films konsistent bleiben.

Bevor die Dreharbeiten begannen, wurden Brolins eigene Gesichtsausdrücke – wobei der Schauspieler alles von einem breiten Lächeln bis zu einem abweisenden Stirnrunzeln ausdrückte – vom hochauflösenden Gesichtsscansystem Medusa von Industrial Light & Magic erfasst. Die Technologie, die von Disney Research in Zürich entwickelt und vor einigen Jahren lanciert wurde, wurde verwendet, um rund 130 Schauspieler (wie Andy Serkis als Supreme Leader Snoke in Star Wars: Die letzten Jedi ) und wird am 9. Februar von der Academy of Motion Picture Arts and Sciences bei den jährlichen Scientific and Technical Awards ausgezeichnet.

Am Set trug Brolin Körper- und Gesichtserfassungssysteme, um seine Leistung aufzuzeichnen. Damit die anderen Schauspieler ein Gefühl für die Größe von Thanos hatten, trug Brolin manchmal einen Rucksack mit einer Stange, die sich über seinem Kopf erstreckte, um seinen Mitschauspielern einen Blickfang zu bieten. Und manchmal stand er einfach auf einer Plattform über ihnen.

Die Motion-Capture-Daten aus dem Set wurden effektiv mit den von Medusa bereitgestellten Daten kombiniert. Kelly Port, VFX-Supervisor bei Digital Domain Port, sagt, dass das Unternehmen die Medusa-Daten in ein neues Digital-Domain-System namens Masquerade eingespeist hat, das maschinelles Lernen nutzte, um Brolins Gesichtsausdrücke zu „lernen“ und eine höher aufgelöste Version dessen zu erstellen, was Brolin am Set getan hat. Das wurde dann auf den CG Thanos umgeleitet, und Animatoren verbesserten die Leistung wie üblich von Hand weiter, insbesondere dort, wo Thanos‘ Anatomie nicht mit der von Brolin übereinstimmte – wie Thanos‘ leider zerknittertes Kinn.

Weta verwendete einen anderen Prozess, basierend auf Werkzeugen, die es entwickelt hatte, um Caesar für die zu erstellen Planet der Affen Filme. Weta VFX-Supervisor Matt Aitken erklärt, dass das Team die Leistungserfassungsinformationen auf ihr System angewendet hat, wobei die Medusa-Daten zur Überprüfung der Genauigkeit verwendet wurden, um die Leistung auf einer digitalen Version von Brolin zu erstellen, die dann auf den digitalen Thanos angewendet wurde.

Hinweise auf die erforderliche Zusammenarbeit: „Der Druck war vom ersten Tag an groß. Thanos musste mit den Live-Action-Charakteren mithalten.“

FAQ

  • Q: Wie haben VFX-Teams Josh Brolins Thanos in Avengers: Infinity War zum Leben erweckt?
  • A: Die VFX-Teams nutzten eine Kombination aus Motion Capture und CGI-Technologie, um Josh Brolins Figur zum Leben zu erwecken. Brolins Auftritt wurde am Set mit einem Ganzkörperanzug mit Markierungen festgehalten, und seine Gesichtsausdrücke wurden mit einem Gesichtserfassungssystem aufgezeichnet. Die erfassten Daten wurden dann von CGI-Künstlern verwendet, um eine digitale Version von Thanos zu erstellen, die dann in die Szenen des Films integriert wurde.

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